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現実 千信館 石神静乃(いしがみ しずの) 「グッジョブだ」 頼む、力を貸して私の英雄――! その熱さえ信じられたら、もうそれで充分だろう? ほらあそこ、聖十郎氏が君のお弁当を手に走ってくるっ 緋衣南天(ひごろも なんてん) 「相手は世良水希に決まってるじゃない」 これは歓喜の涙だろうが! これからも、私のために生きなさいよ。ずっと、ずっと一番に利用してあげるから……ねえッ ふふっ、犯しちゃった。信明くんのこと やだ、見るな。見るな見るな、そんな目でッ―― 世良信明(せら のぶあき) 生きてくれ、緋衣さん。誰よりも君のすべてを愛している 生きるということに、嘘も真もあるものか 緋衣さんに関することなら、それだけで僕には大事だ 僕の真は、彼女を守りたいというただそれだけだ 待たせてごめん、けれど、約束を果たしに来たよ緋衣さん まつ毛、長いね この男、単純にとんでもない馬鹿じゃないのか 柊四四八(ひいらぎ よしや) LOVEりーくまたんはんばーぐデラックスやすらぎ風味を一つ 眷属の許可を与える 世良水希(せら みずき) 思いっきり、滅茶苦茶激しくやるものなのよ! 真奈瀬晶(まなせ あきら) 龍辺歩美(たつのべ あゆみ) 我堂鈴子(がどう りんこ) 大杉栄光(おおすぎ はるみつ) それで忘れてしまっても、何度だって好きになるよ 甘粕正彦? 邯鄲の夢? 知らねえんだよそんなもんは、どうでもいい! 鳴滝淳士(なるたき あつし) 野澤祥子(のざわ しょうこ) 辰宮百合香(たつみや ゆりか) 芦角花恵(あしずみ はなえ) 幽雫宗近(くらな むねちか) その他 柊聖十郎(ひいらぎ せいじゅうろう) おまえ、下手か? 貴様、やはり狂っているよ 手は出すんじゃない、出させるものだッ! 柊恵理子(ひいらぎ えりこ) 真奈瀬剛蔵(まなせ ごうぞう) 石神静摩(いしがみ しずま) モブキャラ 「甘粕正彦――光の魔王よ 私たちはあなたの眷属。共に夢を見させてちょうだい。」 夢界 八命陣 甘粕正彦(あまかす まさひこ) 「俺はいつも、いつもおまえたちの傍に在るのだ――忘れるな!」 殴るから、殴り返せよ。 おまえのような人間がいることが、どうも信じられなかったのだよ 柊四四八(ひいらぎ よしや) 「好きにしろよ。熱心なバカほど手に負えん部下はない」 眷属の許可を与える 壇狩摩(だん かるま) キーラ・ゲオルギエヴナ・グルジェワ 教えてやろう、三千倍だ 辰宮百合香(たつみや ゆりか) 幽雫宗冬(くらな むねふゆ) 神野明影(しんの あきかげ) というわけで、ここはこんな感じに終わりました。 万仙陣 緋衣征志郎(ひごろも せいしろう) クリームヒルト・ヘルヘイム・レーベンシュタイン 私は、もう誰一人としてこの手にかけない 一つ、女らしく化けてみた 黄雪麗 黄錦龍(ファン・ジンロン) おまえがそう思うのならそうなのだろうよ。おまえの中ではな。それが全てだ おまえは幸せになるべきだ 柊、四四八…… 貴様のような者がいるから、人は嘆き悲しむのだろうがァッ! 阿頼耶(アラヤ) コメント 追加乙 しかし相変わらずのラスボスに見えない台詞陣w -- 名無しさん (2015-05-02 13 04 35) 前作といい何故ラスボスは台詞だけ見たら主人公側の言葉に聞こえるのだろうかwww -- 名無しさん (2015-05-04 20 38 46) い、一応盧生は人間代表やから・・・ -- 名無しさん (2015-05-05 18 03 42) 四四八の初めてのセリフがコレかよwwwww -- 名無しさん (2015-05-10 02 33 58) やったね四四八くん!初セリフだよ!(白目) -- 名無しさん (2015-05-10 02 49 11) 錦龍以外はみんな下ネタや萌えネタばかりじゃねーかw いいぞもっとやれ! -- 名無しさん (2015-05-10 20 57 34) さぁタイトル画面に戻ってね☆ -- 名無しさん (2015-05-12 22 38 48) まーたラスボスの台詞項目が一番多く作られてるのかよw -- 名無しさん (2015-05-14 14 55 07) ↑いつものことじゃないか。今回もきちんと正田卿の作品だということだろう(思考停止) -- 名無しさん (2015-05-14 17 34 19) これからもどんどん増えてもストーリーが一切想像できない台詞がくる未来が視えるw -- 名無しさん (2015-05-14 18 38 19) 南天のセリフ水希持ち上げる為に448の事sageするのやめーや 仲間の事逐次把握することの何がいけないんだよしかもsageするにしてもキョロ充って見当違いだし -- 名無しさん (2015-05-16 09 47 44) 四四八の台詞、なぜ誰も作ってなかったんだよwwwおかげでこれが初めてのセリフじゃねえかwwww -- 名無しさん (2015-05-16 11 14 27) 柊親子の台詞から四四八の注文に対してなってないとレクチャーするセージを妄想した(阿片スパァ -- 名無しさん (2015-05-17 23 33 21) ↑四四八「LOVEりーくまたんはんばーぐデラックスやすらぎ風味を一つ(どうだっ!?)」セージ「おまえ、下手か?(注文するときに恥ずかしさが抜けきっておらんわカスめが)」 -- 名無しさん (2015-05-17 23 55 43) 思ったんだけど、四四八の「好きにしろよ~」は下の四四八に入れた方が良いかも? -- 名無しさん (2015-06-01 16 01 33) 他のヒロインは静乃以外セリフ項目ないのに、既に3つも出来てるなっちゃん凄いな -- 名無しさん (2015-07-08 13 12 33) 名前 コメント
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どうでもいい
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セリフ集/オクトーヤ セリフ集/オクトーヤオクトーヤ オクトーヤ&ノーラ オクトーヤ&ケケ オクトーヤ&ルッツ オクトーヤ&メロウ オクトーヤ&カルナ オクトーヤ&キト オクトーヤ&ユカ オクトーヤ&シルカ オクトーヤ&エルシー オクトーヤ 状況 条件 内容 出発 マップへ移動 準備は良いですかな?筋肉は準備万端だ!さあ、見回りだ。いざ行かん!出発だ! ワールドマップ 放置 今日も平和であるなあ・・・。フンッ!フンッ!この角度か・・・。う~ん、今日も良い筋肉である。お嬢さんも、筋肉を鍛えますかな? アイテム拾得 んん?おお。拾いましたぞ。 街マップ 放置 おお、いつでも声を掛けてくれたまえ。 買い物中 放置 店の雰囲気が好きでねえ。うーん、いい品揃えだね~。待つのも紳士の務めだよ。家には、何が残っていたか・・・。ぶ、武士は食わねど・・・。 依頼訪問 友好度:低 オクトーヤです、お嬢さん。 友好度:中 いらっしゃるかな? 友好度:高 お嬢さん?失礼しますぞ~。 スキル発動 ラウタティ ラウタティ!震えよ、大地! ブロックシールド そうはさせん!危ない!お嬢さん! ペイリシールド 効かぬ!なんの! 採取地到着 共通 着きましたな。お嬢さん、着きましたぞ。いい天気であるなあ。う~ん、いい空気である。採取日和だ。採取を始めようか。さあ、一緒に頑張ろう。護衛は任せたまえ。 霧の森 む!?魔の森・・・。油断はいけないぞ?お嬢さんの庭か・・・。 霧の森 奥地 おお~、美しい!美しい場所だ!うーん、本当にこれが魔の森・・・? アルミラ湖 空気がいいねえ。気持ちの良い日和である。ん?魚が・・・。魚・・・。 南の放牧地 おお~風が気持ち良い。牛がたくさんいるなあ・・・。牛・・・。異常、なし! 南の放牧地 奥地 たくさん草があるようだが・・・。草を摘めば良いのかな?んぬッ!体が木の間に!エイッ! ロンベルグ間欠泉 うーん、いい日和だ。しぶきに気を付けませんとな。魔物に注意だ! 大廃墟 悪党の巣窟であるな!出て来い、悪党!物陰にも注意だ! 大廃墟 地下 明かりを用意してくれますかな?うむ、危険なにおいが・・・。うむ、私から離れないように。 アロの樹海 深い森であるなあ。空気が、どこか甘いですなあ。苔に気を付けなさい。 アロの樹海 奥地 大きな樹ですなあ。むう~・・・癒されますなあ~。迷いそうであるなあ・・・。 トゥーリ鉱山 危ない場所であるな。足元に気を付けたまえ、お嬢さん。うーむ・・・殺風景な場所であるな。 トゥーリ鉱山 坑道 天井が危なそうであるなあ。お嬢さん、私が先に行きましょう。出て来い、魔物! クルマル山 登山は気持ちが良いものですなあ~。高い所は良いものであるなあ~。ふむ、ここはひとつ・・・やっほーー! クルマル山 山頂 おお、水が湧いていますな。花々は、良いものでありますなあ。心が洗われる思いですなあ。 魔の試練場 むう、なんと寒々しい・・・。私の力をお見せしよう。お嬢さんの背中の守りは任せたまえ。 魔の試練場 地下 お嬢さん、お手をどうぞ。一体、何年前の物であろうか。う~ん、武者震いがしますなあ。 レイスクリスタル なんと美しい・・・。夢のようであるなあ・・・。うーん・・・うっとりである・・・。 採取中 放置 疲れたらすぐ言ってくれたまえ。さあ、見回りを続けようか。キリッ!怪しい影はないようだな。空いた時間にも、弛まぬ鍛錬!これは・・・食べられるであろうか・・・? 採取成功(通常) ふむ。どうですかな?どうぞ、お嬢さん。これもですかな? 採取成功(特別) おお~!!いい~ですなあ!紳士的だ!ふっふっふっふ! アイテム入手増加 うーむ、色々な物が沢山あるようですな。 レアアイテム増加 私も手伝いましょう。珍しい物があるかもしれないですからな。 特殊資源増加 変わった物を中心に探してみますよ? 生物資源増加 何か、食べ物・・・いや、生き物の臭いがしますな・・・。 植物資源増加 手当たり次第に、草を集めてみますかな? 鉱物資源増加 石が多いですなあ。重点的に探してみますかな? モンスター増加 うーん、近くに敵がいるぞ!む、近くに敵の気配がしますぞ! モンスター減少 この辺りの敵は、かなり討伐されたようだな。 エンカウント ワールドマップフィーチャーランダム おお?敵か!くっ!出たな?発見!お嬢さん!みんな下がりたまえ!ぬ!?やるというのか!?来るがいい!来い! 戦闘開始 戦闘開始(通常) いざ、尋常に!正々堂々。迎え撃つ!いざ、行かん!行くぞ! 戦闘開始(余裕) 弱きも挫く。手加減はせんぞ!逃げるなら、今の内だぞ!蹴散らしてやりましょう!私に任せてもらおう。 戦闘開始(強敵) 強きを挫く!たとえ不利でも、逃げぬぞ!全力で行かせてもらおう。正義は負けん!筋肉は負けん! 戦闘開始(ピンチ) な・・・なな・・・な、なんと!ぬ~・・・卑怯な。後手に回ってしまったのか。難しい局面ですな。苦境を耐えるのだ! 戦闘開始(レア) 戦闘 攻撃(通常) んーぬう!ぬあー!どりゃあ!とおー!どっせい! 攻撃(クリティカル) 圧殺!必殺!激震! 攻撃(とどめ) 最期である!食らえー!!おさらば! 被ダメージ(小) くっ!まだまだ!んぬ! 被ダメージ(大) なんと!負けぬ!ぬああ・・・! 戦闘不能 不覚・・・。無念・・・。・・・私としたことが・・・。 敵にアイテム そりゃあ!行きますぞ!ふん!くらうがいい!とう! 味方にアイテム いかん!さあ!これを!お使いなさい!どうだね! 体力回復 おお!ありがたい!助かりましたぞ! 戦闘終了 勝利(余裕) お疲れ様!筋肉の勝利だ。平和の為に! 勝利(苦戦) 筋肉をもっと鍛えねば!危ない所であった・・・。くう・・・苦しかった・・・。 退却 ここは引くべきですぞ!撤退!次こそは・・・! レベルアップ:低 うむ!これも筋肉のおかげだ。また強くなったようだ。 レベルアップ:中 任せたまえ。筋肉が奮えるようだ。かなり強くなったようだ。 レベルアップ:高 ハーッハッハッハッ!筋肉が微笑んでいる!相当強くなったようだ。 オクトーヤ&ノーラ オクトーヤ&ノーラを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)お嬢さん、筋肉は恐ろしいものかね?(ノーラ)あたしはもう慣れちゃったかなあ。何かあったの?(オクトーヤ)子供に泣かれてしまいましてなあ・・・。(ノーラ)あー・・・。子供には確かにちょっと、あれかも。 (ノーラ)オクトーヤさん、オクトーヤさん!(オクトーヤ)ん?何かな、お嬢さん。(ノーラ)どうしてオクトーヤさんはそんなにムキムキなの?(オクトーヤ)それは・・・人々を思う熱い心が筋肉に詰まっているから!と言っておこう。(ノーラ)ふ、ふーん・・・。 買い物中 放置 (ノーラ)待たせてごめんね、オクトーヤさん。(オクトーヤ)なに、筋肉を、鍛えているから、ちょうど、良い・・・ふんっ。むんっ。(ノーラ)あうう・・・早く決めないと暑苦しい・・・。 (オクトーヤ)時にお嬢さん、何か困った事はないかね?(ノーラ)えっ?あー・・・別に今すぐは思いつかないなあ。(オクトーヤ)ううーん・・・遠慮ではなく?(ノーラ)う・・・遠慮じゃなく! 採取中 放置 (オクトーヤ)お嬢さんはいつも立派だなぁ。町の人は、外にあまり出ようともしないのに。(ノーラ)これで生活してるんだもん。そりゃあ色々困ることはあるけどね。(オクトーヤ)うむ、私もサポートできるように、精一杯やらせてもらうよ。(ノーラ)お願いするね! (ノーラ)平和ですねー。(オクトーヤ)うむ、素晴らしいことだ・・・。(ノーラ)でも、自警団のお仕事が・・・。(オクトーヤ)お嬢さん・・・そこには触れないでくれたまえ・・・。 戦闘 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)お嬢さん、下がっていなさい。(ノーラ)じゃ、お願い、オクトーヤさん! (ノーラ)わあ、敵だぁ!(オクトーヤ)私に任せたまえ! 戦闘開始(イベント) (オクトーヤ)自警団の名において討伐する!(ノーラ)迷惑してるんだからね! 戦闘 追い詰めた(通常) (ノーラ)うん、勝てる!(オクトーヤ)その通りだ お嬢さん! (オクトーヤ)楽に決めましょう!(ノーラ)ささっと決めちゃおう! (ノーラ)早く終わらせよう!(オクトーヤ)うむ! (オクトーヤ)敵は弱っていますぞ!(ノーラ)行っけー! 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)勝利は目前ですぞ!(ノーラ)な、長かった~・・・。 (ノーラ)敵も苦しんでいる。(オクトーヤ)うむ、今がチャンスだ! オクトーヤ&ケケ オクトーヤ&ケケを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)ケケ君、ティック族で何かお困りの事はないかね?(ケケ)オクトーヤみたいな大きなのが来たら、それだけでパニックだよ。(オクトーヤ)うーん!?筋肉の何がいけないと言うのか! (ケケ)うんしょ、うんしょ!(オクトーヤ)ケケ君、私に登りたいなら言ってくれたら・・・。(ケケ)自分で登るのに意義があるんだよ。分かってないなあ、オクトーヤは。(オクトーヤ)うーん、ヒゲを掴むのだけは、勘弁してもらいたいのだが・・・。 買い物中 放置 (ケケ)なあ、オクトーヤ!コレ凄いぞ、これ買おう!(オクトーヤ)んー、し、しかし・・・。(ケケ)いーじゃん、いーじゃん。(オクトーヤ)懐が心もとなさ過ぎて・・・、ううん。 (オクトーヤ)ケケ君、何故わたしの肩を登ってるのかな?(ケケ)だって棚とか高い所にあるとおいらよく見えないだろ。よいしょ、よいしょ!(オクトーヤ)言ってくれたら抱っこくらいいくらでもするのだが。(ケケ)自分で登るのに意義があるんだよ。オクトーヤは分かってないなー。 採取中 放置 (ケケ)うああ、なんだよ、持ち上げるなよ。(オクトーヤ)いや、その辺は足場が悪のでな、危ないかと思って。(ケケ)も~、一声かけてからにしろよな。 (ケケ)オクトーヤは高いな~♪(ノーラ)コラ、降りなさいケケ!(オクトーヤ)ははは、構わないよ。なんなら、お嬢さんも乗るかい?(ケケ)すっごく、楽しいぞ!(ノーラ)ええっ!? 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (ケケ)出番だぞ・・・。(オクトーヤ)任せたまえ。 (オクトーヤ)行くぞ、ケケ君。(ケケ)えっ!?・・・しょうがないな。 戦闘 追い詰めた(通常) (ケケ)楽勝だなあ?(オクトーヤ)これが我々の力なのだよ! (ケケ)とどめはおいらだ!(オクトーヤ)おお~!これは頼もしい。 (オクトーヤ)終わりですな!(ケケ)恐れ入ったか! (オクトーヤ)筋肉のある方が勝ーッつ!(ケケ)勝ーつ! 追い詰めた(苦戦) オクトーヤ&ルッツ オクトーヤ&ルッツを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)ルッツ君、あふれる若さを、私と共に町の為に使ってみないかね?(ルッツ)んーちょっと興味あるな。よそ者だけどいいのか?(オクトーヤ)もちろんだとも!テンペリナを愛する心があれば、歓迎だよ。 (ルッツ)なあなあオクトーヤさん!素振り一緒にやろうぜ!(オクトーヤ)おお、共に筋肉を鍛えようか!(ルッツ)てや!(オクトーヤ)とぅりゃあ!(ルッツ)たらあ!(オクトーヤ)ぬううう! 買い物中 放置 (オクトーヤ)ルッツ君、つかぬことを伺うが最近ハムを食べたかね?(ルッツ)肉は・・・しばらく無縁だな・・・。(オクトーヤ)そうか・・・そうであったか・・・。 (ルッツ)なあ、オクトーヤさんは暇じゃねえの?(オクトーヤ)うむ、お嬢さんの買い物を待つのも紳士の嗜みと心得ているのでね。(ルッツ)オレ、紳士じゃなくていいや・・・。 採取中 放置 (ルッツ)見回り異常なし!(オクトーヤ)こっちも異常なしだな。(ルッツ)へへっ、自警団ごっこも楽しいな!(オクトーヤ)ごっこだと・・・? (オクトーヤ)んー、いまいちどれが何で、どういう価値があるのか分からん。(ルッツ)オレもだなー。拾って金になるならって思うんだけどさ。(オクトーヤ)この前摘んだ草を持ち帰ったら、何故かロッタさんに怒られたのだよ。・・・さっぱり分からん。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (ルッツ)オクトーヤさん、行こうぜ!(オクトーヤ)うむ、任せたまえ。 (オクトーヤ)よし、我々の・・・。(ルッツ)出番だぜ! 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)畳みかけよう。(ルッツ)一気にやっちまおうぜ! (ルッツ)よし、俺がしとめる!(オクトーヤ)おお、頼もしいことだな。 (オクトーヤ)筋肉のある方が勝ーッつ!(ルッツ)筋肉は、負けねえ! 追い詰めた(苦戦) オクトーヤ&メロウ オクトーヤ&メロウを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)メロウさんは何かお困りの事はありませんかな?(メロウ)困ったりは~・・・。そうね、思い出せない事が多くて・・・。(オクトーヤ)そ、それは・・・、お手伝いが難しそうですなあ。む、むぅ~・・・。 (メロウ)オクトーヤさんはとても優しいのね。(オクトーヤ)いやいや、人として当然の事ですよ。(メロウ)なかなかそれをできる人はいないと思うわ。(オクトーヤ)そ、そうですかな・・・? 買い物中 放置 (オクトーヤ)メロウさんは買い物はよろしいのですかな?(メロウ)ええ、大丈夫よ。オクトーヤさんこそ大丈夫?(オクトーヤ)先立つものが・・・ないものでね・・・。(メロウ)ふーん、買い物も大変なのねえ。 (メロウ)エメルってよく分からないわあ。どうしてパンとエメルが一緒なの?(オクトーヤ)うん?考えたこともなかったですなあ。(メロウ)パンはパンで、エメルはエメルよね?(オクトーヤ)う、う~ん? 採取中 放置 (メロウ)今日も天気がいいのねえ。(オクトーヤ)明日もきっといいと思いますよ。(メロウ)それはとっても素敵ねえ。(オクトーヤ)全く素敵ですなあ。 (オクトーヤ)メロウさん、お持ちしましょう。(メロウ)あ、これくらい平気よ。(オクトーヤ)無理をしてはいけませんぞ。さ、お嬢さんも。(ノーラ)はーい。ありがとうオクトーヤさん。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (メロウ)あらあら、敵さんだわ~。(オクトーヤ)下がっていなさい、お嬢さん。 (オクトーヤ)お嬢さん、お気を付けて。(メロウ)大丈夫よ。多分・・・。 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)楽に決めましょう!(メロウ)お手伝いするわね。 (オクトーヤ)敵は弱っていますぞ!(メロウ)ええ、頑張りましょう! 追い詰めた(苦戦) オクトーヤ&カルナ オクトーヤ&カルナを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (カルナ)オクトーヤさんはどこで武術を学ばれたんですか?(オクトーヤ)いやあ、これが実はただの我流なのだよ。魔物と戦っているうちに身についただけなのだがねえ。(カルナ)へえ、意外です。とても構えが理にかなってるから、てっきり学ばれたものかと。(オクトーヤ)はっはっはっは。カルナさんに言われるとくすぐったいものだよ。 (オクトーヤ)強さとは・・・むう~・・・。(カルナ)あれ、何かお悩みですか?(オクトーヤ)いや、1日1食で耐えるにはどういう強さが必要か、と・・・。(カルナ)いや、無理しないで食べたほうがいいと思うよ・・・。 買い物中 放置 (カルナ)よいしょっと・・・。あ、あれ?(オクトーヤ)これでよろしかったかな?(カルナ)あ、ありがとう。別に自分で取れたのに・・・。(オクトーヤ)いやいや、紳士たるものお困りのお嬢さんを放ってはおけないのでね。 (オクトーヤ)そういえば、そろそろ向かいの人が引っ越すはずであったな。手伝いに向かわねば。(カルナ)自警団って、そんな事までしているのかい?(オクトーヤ)いや、これは趣味のようなものだよ。街の人の助けになりたいのでね。 採取中 放置 (オクトーヤ)小休止、ですなあ。少しお相手を願えますかな?(カルナ)ああ。オクトーヤさんなら退屈しなそうだしね。(オクトーヤ)むう・・・。そこまでの腕ではありませんが、全力でやりましょうぞ! (カルナ)うーん、これもなんか違うみたいだなあ。あぁ、難しい・・・。(オクトーヤ)いいことを教えてあげよう。こういうのは採取の得意なお嬢さんに任せておけば良いのだよ。(カルナ)そうかもしれない・・・。 魔の試練場 (オクトーヤ)ここに巣食う魔物を倒せば、街道を行く人も安心できますな。(カルナ)そうだね。小さいことでもコツコツと、かな。(オクトーヤ)うーん・・・力がみなぎって来ましたぞ。テンペリナのオクトーヤ、ここに在りィ~!!(カルナ)わっ!? わざわざ呼び寄せなくてもいいから! 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)我々の力を見せてやりましょう!(カルナ)ああ、本気で行こう! (カルナ)頼りにしてるよ。(オクトーヤ)任せてもらおう! 戦闘 追い詰めた(通常) (カルナ)蹴りをつけるよ!(オクトーヤ)うむ、これは楽勝だな! (オクトーヤ)楽に決めましょう!(カルナ)ああ、そうしよう! (カルナ)一気に行くよ!(オクトーヤ)フォローは任せたまえ! 追い詰めた(苦戦) オクトーヤ&キト オクトーヤ&キトを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)うーん、今日も町は平和であるなあ。(キト)立派な活動ですね。(オクトーヤ)はっはっはっは。キト君のように言ってくれる人は少ないよ。もとから平和な町だからねえ。(キト)謙遜しなくても平気ですよ。(オクトーヤ)え?いや、うーん・・・? (キト)それにしても、テンペリナはとても良い町ですね。(オクトーヤ)ああ。私の自慢の故郷だよ。(キト)こんなに平和なんて、なかなかありませんよ。おそらく、自警団のおかげでしょうね。(オクトーヤ)う、うーん・・・。 買い物中 放置 (キト)オクトーヤさんの立場ですと、武器の大量発注もあるのでは?(オクトーヤ)い、いやあ・・・うーん・・・。(キト)まとめ買いでしたら、ベールマン商会を、どうぞよろしく。 (オクトーヤ)キト君は、歳の割にしっかりされてますなあ。(キト)そうですか?普通ですよ。(オクトーヤ)いやあ・・・私がキト君の年の頃は、夢ばかり見てましたからなあ。しっかり地に足がついてて、羨ましいですよ。(キト)たっ、大したことではありませんよ。 採取中 放置 (キト)オクトーヤさんのその武器は、なんというか・・・すごいですね。(オクトーヤ)はっはっはっは。私の筋肉に相応しい武器は、やはりこれであろう。(キト)おそらく、私には扱えないでしょうね。 (オクトーヤ)ふん!ふん!ふんっ!(キト)オクトーヤさんは、いつでも鍛錬を欠かさないんですね。(オクトーヤ)もちろん。充実した筋肉の為には欠かせないことだよ。さあ、キト君もやってみるかい?(キト)わ、私もですか!? 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)準備はよろしいですかな?(キト)もちろんですよ! (キト)腕の見せ所です!(オクトーヤ)うむ、私に任せてもらおう。 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)終わりですな!(キト)ええ、楽勝でしたね。 (キト)終わらせましょう。(オクトーヤ)うむ、期待しているぞ! (オクトーヤ)畳み掛けよう!(キト)お手伝いしますよ。 (キト)ふっふっふ~ん。(オクトーヤ)キト君、油断は禁物だ! 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)勝利は目前ですぞ!(キト)これで終わらせる! (キト)はあ、はあ、はあ・・・。(オクトーヤ)頑張れ、あと一息だ! オクトーヤ&ユカ オクトーヤ&ユカを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (ユカ)おっさんはさあ、なんで自警団なんて金にならないことやってんだ?(オクトーヤ)金額の問題ではない。私はみんなに笑っていて欲しいのだよ。(ユカ)はぁ~、ご立派だねえ。そんで今日の収入は?(オクトーヤ)う、うぅ~・・・。 (オクトーヤ)ユカ君、折り入って話があるのだが・・・。どうだね、私と一緒に町を守らないかね?(ユカ)は?何で俺なんだよ。ルッツやノーラを誘えよ。(オクトーヤ)君は胸に熱い何かを隠している。我が筋肉の前には隠せないぞ!(ユカ)何も隠してねえし。ちょっ、よ、寄るな! 買い物中 放置 (ユカ)あー、なかなかいい質のはねえな。(オクトーヤ)そんなに違うものかね?全部同じに見えるが・・・。(ユカ)道具ごとに顔があるんだよ。ま、シロウトは気にしないだろうがな。(オクトーヤ)ほう、玄人は違うというわけか。さすが玄人!(ユカ)なんだかバカにされてる気がするのは気のせいか・・・? (オクトーヤ)ユカ君は交渉が本当に上手ですなあ。私も見習いたいものだよ。(ユカ)いやー・・・、アンタはそのままでいいんじゃないの?(オクトーヤ)ぬ?(ユカ)ンな事しなくても、町の人がいるだろうアンタには。 採取中 放置 (ユカ)これ、食える草。これは、食えない草。(オクトーヤ)ほほう、詳しいのだな。こう言っては失礼だが、なんだか意外だよ。(ユカ)そりゃー、俺も時々これにお世話になってるからな。(オクトーヤ)ゆ、ユカ君・・・・・・。 (オクトーヤ)ユカ君、ひとつ手合わせをしないかね?(ユカ)あぁん?めんどくさいからヤだよ。(オクトーヤ)はっはっはっは。まあまあ、照れずともいいだろう。(ユカ)照れてねえ!おっさんの馬鹿力はマジ面倒なんだよ・・・。 大廃墟 地下 (ユカ)うーん?・・・この辺り、文字が残ってるな。ほうほう。(オクトーヤ)うん?そんな所にしゃがんでは危ないぞ。(ユカ)あ!?アホか、そこ踏むな!(オクトーヤ)ん~!? 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)さあ、力をあわせて立ち向かおう!(ユカ)面倒くさすぎるだろう!? (ユカ)おっさん、任せた。(オクトーヤ)任せられた! 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)残りわずか!(ユカ)こりゃ、楽できそうだな。 (ユカ)ま、当然ってヤツか?(オクトーヤ)これで終わりにするとしよう! 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)長い戦いであった。(ユカ)手こずらせやがってよ・・・。 (ユカ)ったく、しつこいっつーの!(オクトーヤ)敵も苦しい時だ、ユカ君。 (ユカ)さあーて、どうするー?(オクトーヤ)全力で行くしかなかろう。 オクトーヤ&シルカ オクトーヤ&シルカを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (シルカ)どうして私には筋肉がないの・・・。(オクトーヤ)ふむ、お嬢さんも私のメニューをやってみるかね?(シルカ)興味はある・・・!(ノーラ)し、シルカ本気!? (オクトーヤ)孤児院の模様替えはうまくいったようだね。みんなは元気かね?(シルカ)はい。オクトーヤさんと会いたがってる。大きい人と遊びたいって。(オクトーヤ)はっはっはっは。見回りがない時にでも、また遊びに行こう。(シルカ)お茶用意しておきます。 買い物中 放置 (シルカ)オクトーヤさん、背が高くていいですね。(オクトーヤ)うむ、鍛えた結果だな。(シルカ)あそこの、取ってもらえますか?(オクトーヤ)もちろん、任せてくれたまえ。 (オクトーヤ)この前戸棚でパンが干からびていてなあ・・・。貴重な食料だったのだが。(シルカ)干からびたパンは、凶器・・・。(オクトーヤ)気付かず食べた時のあの衝撃・・・う、うぅ~・・・。 採取中 放置 (シルカ)オクトーヤさん、これ・・・。(オクトーヤ)この草も何か薬なのかね?(シルカ)ううん、食べられるの。非常食・・・。(オクトーヤ)かたじけない・・・。 (オクトーヤ)シルカお嬢さん、草の汁がついておりますぞ。(シルカ)あ、ありがとう・・・。(オクトーヤ)いえいえ、紳士として当然の身だしなみです。(シルカ)ハンカチ、洗濯して返すわ。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)さあ、紳士な私の後ろへ!(シルカ)え、ええ・・・。 (シルカ)私も、頑張る。(オクトーヤ)うむ、その意気だ。 戦闘 追い詰めた(通常) (シルカ)早く終わらせる?(オクトーヤ)うむ、他愛のない相手だな! (オクトーヤ)敵は弱っていますぞ!(シルカ)これで、おしまい。 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)残りわずか!(シルカ)終わらせる。 オクトーヤ&エルシー オクトーヤ&エルシーを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)エルシー、これをあげよう。(エルシー)うわぁ、アメだぁ!・・・オクトーヤおじさんの分は?(オクトーヤ)うちにきちんとあるから大丈夫。さ、お食べなさい。(エルシー)ありがとうオクトーヤおじさん! (エルシー)ねえねえ、オクトーヤおじさん。武勇伝聞かせて!(オクトーヤ)はっはっはっは、いいとも!そうだなあ、どの話をしたものかなあ?あれは・・・そう、寒い寒い、冬の日だった・・・。(エルシー)わくわくわく! 買い物中 放置 (エルシー)ねえオクトーヤおじさん、今度のお茶会どうしよう?(オクトーヤ)エルシーの作るものなら何でもいいとも。美味しいに決まっているからねえ。(エルシー)も~、そういうのが一番困るんだよ~! (オクトーヤ)エルシー、母上はお元気かい?(エルシー)うん、とっても元気!オクトーヤおじさんにも、また会いたいって!(オクトーヤ)ほう、それは光栄だよ。またお茶会を開こうかね。 採取中 放置 (エルシー)うーん・・・あんまり見えないよ~。(オクトーヤ)うん?どれ、私の肩に乗りなさい。(エルシー)うわあ!たーかーーい!よく見える~!(オクトーヤ)ハッハッハッハ、そうだろう。これも筋肉のおかげだよ。(エルシー)筋肉すご~い! (オクトーヤ)エルシー、疲れてはないかね。(エルシー)うん、大丈夫!(オクトーヤ)はっはっはっ。だが疲れたら、すぐ言いなさい。その為に、私の筋肉はあるのだからね?(エルシー)はーーい! トゥーリ鉱山 (エルシー)はあ~・・・。(オクトーヤ)どうだねエルシー。憧れの場所に来た感想は。(エルシー)は~・・・。(オクトーヤ)エルシー?(エルシー)はぁー・・・。(ノーラ)ち、地層しか見てない!(オクトーヤ)な・・・なんという集中力だ! 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)私の勇姿をご覧あれ!(エルシー)がんばれー! (エルシー)敵、発見!(オクトーヤ)うむ、退治するとしよう。 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)終わりですな!(エルシー)オクトーヤおじさんすごーい! 追い詰めた(苦戦) (エルシー)か、勝てそう?(オクトーヤ)もちろんだとも、エルシー。 (オクトーヤ)長い戦いだった・・・。(エルシー)や・・・やっとなの?
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☆11/3 ムーンライトブリッジ戦 ジン&タカヤ戦前 タカヤ「今日で最後ということはむろん知っていますね?」 タカヤ「あなた方は、シャドウが災いを招くから倒すのだと言った…。」 タカヤ「しかし命は、日々無数に死んでゆく…シャドウなど居なくてもね。」 タカヤ「ペルソナ能力そのものは悪ではない…否定する理由などありません。」 タカヤ「本当は、分かっているんでしょう…?あなた方は影時間を消したい訳じゃない…」 タカヤ「そうする事で、自分の中の何かを消した気になりたいだけなのですよ。」 選択 違う タカヤ「本心の言葉とは思えませんね。」 選択 そうかも知れない タカヤ「本当に愚かな人達だ…。」 選択 どうでもいい タカヤ「どうでもいい?」 タカヤ「何も選択しないというのは、ただ目を背けている事に他なりません。」 タカヤ「本当に愚かな人たちだ…。」 タカヤ「影時間を消すという事は、あなた方自身を消す行為に等しい。」 タカヤ「そんな事にすら想像が及ばないとは、本当に愚かし過ぎて、嫌になります。」 タカヤ「やはり、私とあなた方とでは、僅かほども交わっていないようです。」 タカヤ「では、ジン。」 ジン「こんな しょーもない連中、見とられへん。」 タカヤ「互いの力と運命とが、残るべき者を決めるでしょう。」 タカヤ「…来なさい。」 ジン&タカヤ戦闘中 ☆1/31 タルタロス 憂鬱の庭アダマ 262F 戦闘前 真田「その先が…頂上か。」 タカヤ「そうです。」 真田「なら…通らせてもらう。」 タカヤ「私は立ち塞がっている訳ではありません。」 真田「?」 タカヤ「ジンを退けたのですね…困った方達だ。」 タカヤ「刻、この期に及んで…まだあと何を欲して戦うのです。」 中略 タカヤ「無駄な事はおよしなさい…」 タカヤ「それよりも、最高の祝祭を雑念無く待とうではありませんか…」 タカヤ「あなた方と共に、というのも存外悪くない。」 ゆかり「うっとうしいっての!そんなの駄目に決まってんでしょ!?」 タカヤ「私は気付いた時には未来を奪われ、望まぬ力を負わされていました…」 タカヤ「しかし故に知ったのです…未来などという無形のものを思うことは妄想に過ぎぬと。」 タカヤ「"今"という刹那に最高の輝きを求め、それを重ねる事で、魂は満たされるのです。」 タカヤ「だから私達は求めた…今を最も輝かせる"最大の祝祭"をね。」 伊織「ワケ分かんねぇ事、グダグダ言ってんじゃねぇ!!」 伊織「テメーのそんな個人的な盛り上がりに付き合って、死んでられっか!!」 タカヤ「個人的なものではありません」 タカヤ「ご存知でしょう…?私の言葉には多くの賛同が集まっている。」 中略 タカヤ「人は、生きる意味を見出せぬままでは死と向き合う事など出来ない…」 タカヤ「けれど、そうした意味を世界が既に失っているという事に、もう誰もが気付いているのです。」 タカヤ「○○○○とは、そんな思いが世界に満ちた今という時代の人間に望まれて訪れたのですよ!」 風花「そんなの…」 天田「あ、あるワケない!そんな事っ!」 アイギス「だけど…確かに、そうかも知れない。」 ゆかり「アイギス…」 アイギス「でもわたし達は、ようやく今、それが間違いだったと気付いた…」 アイギス「だから、ここまで来たんです。」 アイギス「出来るかどうかじゃない…わたしはただ。信じて挑みます。」 アイギス「それが…"生きる"という事だから。」 美鶴「生きるべきか、死ぬべきか…1人で決められるほど、世界は簡単じゃない。」 美鶴「たとえ可能性が無くても、生きる事を簡単には諦められない。」 タカヤ「……。」 タカヤ「貴方たちは、この世界について、どれほど知っているのでしょうか?」 タカヤ「何を論じたところで、何を叫んだところで、答えが存在しない事にいずれ気づくでしょう。」 タカヤ「失われた人間が生き返らないのと同じように、失われた答えは、二度と手に入らない。」 タカヤ「決して止めることの出来ない、○○○○を前に、必死で死のうとしている貴方たちは"滑稽"だ。」 タカヤ「そんな"滑稽"さこそ、私がこの世界から消し去りたいものです。」 タカヤ「貴方たちが、自らの生き方を主張するなら、私もそうするまで…!!」 タカヤ「もはや○○○○は間もなく訪れるのですから!!」 タカヤ「クククッ…」 タカヤ「クハハハハハッ!」 戦闘中 「焦らずとも、既に祝福の時は約束されている。」 「それがほんの少し…早いか遅いかの違いだけです。」 風花「気をつけて下さい!以前より、ずっと危険な力を感じます…!」 「今この時も、私は感じている。絶対なる終焉を…」 「この幸福を理解できないあなた方が、哀れです…」 「人が人である以上、決して抗えぬ運命だというのに…」 「それすら理解できないほど、愚かでもないでしょう…」 「フ…フフフ…やはり、決して相容れないのですね…」 「これほどの力…死を目前にして、どうして沸き上がるというのか…」 ペルソナ召喚 「祝福の時はもう間近です!」 「がはッ!」 貫通アタック 「良い夢を…」 「避けられますか…?」 攻撃回避 「あぶないですね…」 ダメージ 「んッ!」 「ぐあッ!」 「がはッ!」 撃破 「祝福よ…」 ○○○○ ○○○○戦闘後 天田「…お前…!」 タカヤ「フフフ、残念でしたね、いいですよ、その呆然の表情!」 真田「黙っていろ…!」 ゆかり「でも、だからって、こんなのどうすれば…」 風花「…!? 何か来る!!」 SEES「…クッ!」 伊織「…っ!」 天田「うぅっ…つ、潰される…?!」 ゆかり「何よ…!このくらい…!」 タカヤ「驚きました…正気とは思えない…」 伊織「おめーが言うかよ…!」 タカヤ「…フ…死はもう避けられない…お分かりでしょう?」 ゆかり「…ううっ!」 美鶴「…くっ!」 タカヤ「今更どうしようというのです…」 タカヤ「最後まで…見届けたかったですね…ジン…」
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九条貴利矢【CV:小野塚勇人】(仮面ライダーレーザー・仮面ライダーレーザーターボ) (※同一のセリフを各項目で聞く場合、耳にする頻度の高い項目にそのセリフを置き、同一のセリフを同ページ内に重複して書くことがないようにして下さい) 長くなってしまった項目は、場合によって折りたたむなどの措置をお願い致します。 タイトル画面 ブットバソウルの世界へようこそ! 説明 スキャン バトル チャンスタイム プレイ終了後 特定のキャラに対する反応 汎用セリフ シチュエーション不明 その他 別ページにあるクロスオーバー コメント欄 [部分編集] タイトル画面 タイトルコール「仮面ライダーブットバソウル!レアメダルがゲット出来るかの勝負、乗ってみる気ない?」 放置時に流れる広告等 プレイ開始「自分、負ける気ないんで」 「ノリノリで行っちゃうぜ~!」 [部分編集] ブットバソウルの世界へようこそ! ブットバソウルについて このシーンのみのセリフ「ブットバソウルの世界へカモ〜ン。ノリノリで行こうぜ?」 説明 ゲームシステムの説明 エントリー方法「ゲームを始めるには新しいメダルが一枚必要なんだなぁ~」 追加スキャンアイテム「そんじゃあま、バトルに使うメダルを選んじゃいますか」 エナジーアイテムの効果「ライダーパワーがぐーんとアップするから、その分当たりやすくなるってわけ」 各キャンペーンの説明「慌てんなって。そこの説明をよく読んでみろよ」 ゲーム開始「さぁ~て、ノリノリでいっちゃうぜ」 [部分編集] スキャン メダル「飛ばすぜぇ~メダルスキャン」 「そんじゃぁま、バトルに使うメダルを選んじゃいますか」 バトル 敵の登場「敵の軍団のご登場ってわけだな」 「ボスの弱点か……こういうのを見極めるのは、自分に任せときな」 スロット バトル開始「ライダー達の登場だ!」 「なかなかいいチームだ、ノッてきたぜ!」 「ヒュ~!これはすごい攻撃だな!」 カットイン「最後まで飛ばすぜ~!」 「ノリノリでいっちゃうぜ~!必殺技!」 HIT数「ボタンを連打するんだ。周りの連中からぶっ飛ばしてくぜ」 「先手必勝~!トップスピードで行くぜ!」 「行け―!自分が信じるのはアンタだ」 「なかなかやるじゃねーの。す~っごいHIT数だぜ?」 「飛ばすぜ~、ブットバソ~~ウル!」 エナジーアイテム発動「エナジーアイテム、スペシャルアタックで、ウイニングランだ!」 決着勝ち「っし!ボス撃破。これで少しは自分の事信じる気になっただろ?」 負け「いや~、アイツの策にまんまと乗せられちまったぜ」 [部分編集] チャンスタイム 戦闘員準備中「チャンスタイム…自分が信じるのは…あんたにノるぜ。激レアメダルの為にあんたを…戦闘員を信じる!」 「チャンスタイムは細心の注意を払え。チャンスタイムが……人を狂わせることもあるんだ」 チャンスタイム専用セリフ開幕時「ス〜パ〜〜……ブットバソウルチャンスタ〜〜イム!」 「ノリに乗ってるぜ!」 通常時「悪ノリしすぎじゃないのぉ?アレ、大丈夫?」 「チョコレートぉ?」 「ノリノリで突入!ゲームの世界!」 「トーゼン、爆走バイクの世界もあるよなぁ?」 「もうそろそろ当たりゾーンだよな?」 「当たりゾーンまでもう少しだ」 「言っとくけど、当たりゾーンまでまだ一億メートルもあるから」(誰かの反応を挟んで)「ウソだよウソ。ノせられちゃった?」 「一気に飛ばすぜぇ!」 ピンチ時「おいおいマジかぁ?ゲームオーバーはゴメンだ」 「墜落の告知には細心の注意を払え!」 「自分自身の心を信じろ!」 他ライダーに関する反応「やったな永夢!」 「御成!余計なことは言わない方がいいぜ」 特殊演出専用セリフ「おっとぉ?この展開はまさか……」 (ブレイドチャンス)「ジャックフォームでブレイド達がご登場」 「レンゲルはフロートね」 (エグゼイド共闘チャンス)「よっしゃー!信じていたぜ三人共!」 (失敗)「まったく、自分が居ないとロクなことにならない」 (爆走バイクチャンス)「信じられないのか?見てろよ。証明してやる」 「名人!乗れ!」 「ウィニングランを決めるのは…「「戦闘員だ!」」 「コンビ復活だ!協力してアイツを助けるぞ!」 「見た目はバイクでも仮面ライダーだぜ」 「これで少しは自分の事信じる気になっただろ」 (ルパンレンジャーチャンス)「ありゃ多分、新手の戦隊ってやつだ」 当選結果大当たり「激レアメダルが当たったぞ!ブットバソウルの謎を解明する、貴重なサンプルだ」 はずれ「こりゃあまたスゲー飛んだなぁ。名人顔負けだ!」 プレイ終了後 「攻略メダルでエントリーすることで、ボスをパワーダウンできる。これはブットバソウルの謎を解明するための重要な情報だ」 「またブットバソウルをプレイするだろ?その時も、自分はアンタに乗らせてもらうから」 「忘れんなよ、お前が笑顔でいる限り、お前はお前だ!」 [部分編集] 特定のキャラに対する反応 +仮面ライダー作品名 仮面ライダー(作品名) +仮面ライダー作品名 仮面ライダー(作品名) [部分編集] 汎用セリフ 喜び ツッコミ 驚き 悲しみや哀れみ 怒りや咎める口調 戸惑い・疑問 励まし 威勢がいい・挑発的「ま、当然だな」 不特定多数に向けて 作中内での台詞や口癖 その他 [部分編集] シチュエーション不明 「あららゲームオーバー。悪ノリしすぎちゃったかなぁ」(勝負に負けた際か、チャンスタイムが墜落して終わった場合のセリフかが不明) [部分編集] その他 [部分編集] 別ページにあるクロスオーバー コメント欄 情報や誤載の指摘等、何かありましたらお気軽にどうぞ。 名前
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「跪け下等生物共めェェェェェ――!!!」 漫画『マテリアル・パズル』の登場人物。作中の敵集団である「女神の三十指」の一人。 26歳。高慢ちきな性格で、IQ800という規格外の知能を誇り、身体能力も非常に高い。 好きなものは「なし」。嫌いな物は人間。人間を滅ぼし、自分達ダークアイ一族の世界を作るのが夢。 ……と、やけに物々しい設定を持つひょうたんまんじゅう。 でも見かけが見かけなのでギャグにしかならない。作者曰く「下描き無しでも描ける」。 ちなみにダークアイ一族の中で、人語を喋り、超人的な知力・体力を持つのはこのダークアイ・Qのみであり、 本来は人里離れた地域に住む大人しい水棲生物に過ぎない。 手に持っている球体は魔法(ジョジョでいうスタンドのようなもの)「暗黒魔眼球」の発動に使うものであり、 これを投げつける事で相手に貼り付き、貼り付いた相手が嘘を言った時点で大爆発を起こす。 解除法はダークアイ・Qの質問に嘘偽り無く答える事のみ。という尋問用の魔法。 発動条件はあくまで「嘘」であり、「難しい問題を出して、間違わせて爆殺」といったようなことはできない。 + だが、その真の目的は… その真の目的は、物語開始の109年前に起きた小国ドーマローラ滅亡の真実と、「女神」ことグリ・ムリ・アの目的の追求にあった。 人類滅亡も三十指に入るための方便に過ぎない。 女神の三十指の実質的なリーダーであるアダラパタも、それを承知で仲間に引き入れていた(魔法を使わせること自体が目的であるため)。 メモリア魔法陣(封印されている禁断魔法「命七乱月」の継承者を決めるトーナメント)に参戦していた、 「三人の主人公」の一人・ティトォに暗黒魔眼球を放ち、彼を尋問する。 + その結果、ダークアイ・Qが得た「真実」とは? 『マテリアル・パズル』の世界は、実は約1000年前に一度滅亡し、僅かに生き残った人類によって再興されたという経緯がある。 その原因は詳らかでないが、「大魔王デュデュマと女神の戦い」と呼ばれる戦乱があり、その結果世界は一旦滅んだとの伝承が広く伝えられている。 しかしダークアイ・Qは(ティトォへの尋問を含めた)独自の調査によって、 デュデュマとはこの星のエネルギーが形成する結晶体「星のたまご」を守る防衛システムであること 異星からの漂着者であるグリ・ムリ・アが滅びた母星を復活させるべく、「星のたまご」を使って行った実験がドーマローラ滅亡に繋がったこと(ティトォはこの実験に助手として関与していた) グリ・ムリ・アに従う「三大神器」の一人・クゥはグリ・ムリ・アの母星におけるデュデュマのような存在であったこと ―などを知る。 ただし、ダークアイ・Qもティトォも、1000年前の戦いの原因となったロボット―「グランドゼロ」と「虹」―同士の戦いの余波で、 デュデュマが「大魔王」に「改変」されたという事実には至っていないようだ (この事実は続編『マテリアル・パズル ゼロクロイツ』において、「グランドゼロ」と「虹」の存在や「命七乱月」の正体と共に明らかにされた)。 真実を知った彼は三十指を離脱し、敵でも味方でもない立場として、「三人の主人公」達の戦いを傍観する立場となる。 ただ、「三人の主人公」達が敗れ、「星の存在変換」―前回の失敗を経たグリ・ムリ・アが立案した、 星のたまご、デュデュマ、そしてクゥの力を使って、この星をグリ・ムリ・アの母星に作り替える計画―が実行に移されるようであれば考えがあるという。 人間に対しては冷ややかな視線で見ており、三十指を去る際にも暗にアダラパタを糾弾し、 「ティトォ達の真の敵はこの時代の人間かも知れない」と続編『マテリアル・パズル ~彩光少年~』の結末を暗示するかのような台詞を吐いている。 『マテリアル・パズル』の登場人物の中では、「三人の主人公」を別とすればメモリア国王バレットと共に物語の核心に最も近い存在であり、 『彩光少年』において「三人の主人公」達が敗れグリ・ムリ・アも死亡した現在、 予告されている続編『マテリアル・パズル ~神無~』の鍵を握る人物の一人……にならないかも知れない。まあ外見が外見だから。 単行本の巻頭、巻末や物語の節目において、読者に状況やこれからの展開を解説するナビゲーターも務めている。 MUGENにおけるダークアイ・Q 蛟竜などで知られるむらつい氏が製作。キャラ名は「ダークIQ」。 謎の横スライド移動で画面を縦横無尽に掛け回り、一個しかなかったはずの暗黒魔眼球を無数に放り投げ、 背後には原作に登場した不細工なお面が現れ、何故かメモリア魔法陣(原作の武闘大会のようなもの)のトーナメント表を背景に映し出す。 この状態で勝つと、トーナメント表の優勝者の部分がダークアイ・Qになったりする。 さらにライフバーは常にリズムを取るかのように上下しており、 とどめに勝利時の演出では『笑う犬の生活』で内村光良氏が演じた大嵐浩太郎の声で罵倒されたり、 勝つと同時に大嵐浩太郎の歌をBGMにスタッフロールが流れ、延々一分間程それを見させられたりする。 …と、辛うじてネタキャラとシリアスキャラの狭間を行き来していた原作をぶっちぎった、 非常にウザい一点の曇りも無いネタキャラ兼狂キャラとなっている。 作者曰く「原作再現率は3%」との事。大体そんな感じだ。 一応こんなのでもオニワルドには負けるらしい(スタッフロール参照)。 むしろ昨今の神キャラは簡単にオニに勝ってしまうから困る。 2009年08月03日に大幅な更新がなされ、大分有情な性能になった…と思ったが別にそんなことはなかったZE! 具体的には勝利時のスタッフロールが消えたり、通常攻撃でも普通にダメージが入るようになったり、ライフバーが普通に機能するようになった。 その代わり、常にアーマー状態。他にも大量の分身を呼び出したり、動きが更にフリーダムに。 あと、色んなキャラの声が聞こえるようになった(大半は若本ボイス)。 出場大会 即死当身なしトーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 第3回遊撃祭 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 タッグレース MUGEN・バトル・ラン(主催者として登場) 出演ストーリー プリニー奮闘記(サムネ要員) 主役 ダーク アイ Q
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指導者セリフ募集用のテンプレ、コメはしないでね! 新たに指導者セリフを募集したいときは「このページをコピーして新規ページを作成」を使う算段。 見方と提案の仕方 『 』部分はセリフの状況、セリフの例は魔理沙。 参戦要請、改酒要求、社会制度要求は%sなどの「どこに」「なにに」がないと何を言ってるのか分からないセリフになるので注意して下さい。 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([綿月依姫]は宣戦を布告!) 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([綿月依姫]は宣戦を布告!) 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 『交渉決定』ばっちりだ。 『交渉決定』いい話じゃあないか。 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 『険悪時提案を却下』話にならないな。 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? 『戦争終結時』さて、そろそろ十分だろう。終わりにしようぜ。 『都市を提供する時』さぁ、これをくれてやるぜ 『友好時自分から交渉しに行く時』今日はまともに取引に来たぜ。 『友好時自分から交渉しに行く時』こんなんどうだ? 『険悪時自分から交渉しに行く時』よし、交換だ! 『険悪時自分から交渉しに行く時』さぁどうだ? 『友好時条約の破棄』これはもう使わなくなったから返すぜ。 『険悪時条約の破棄』これ、もう家じゃあ使わないぜ 『交渉成立』よし、今後ともよろしくな。 『交渉成立』なかなかうまい話だったぜ。 『交渉成立』ばっちりだ。 『現在の条約』こういう取引をしているな。 『?要請の受諾』よし、くれてやるぜ。 『?要請の拒否』いや、それはまだ使うんだ。 『相手の恐喝に応じる』うー。覚えてろよ。 『相手の恐喝に応じる』今はしょうがないがそのうち返してもらうぜ。 『?チームの要請に応じる』おう、了解だぜ。 『相手の恐喝を拒否』人のものをとるとは不埒なやつだ。 『相手の恐喝を拒否』物には限度ってやつがあるぜ? 『相手へ贈り物』これ使うか? 『相手へ贈り物』ほら、私からのプレゼントだ。 『友好時援助を求む時』これは持って行っていいのか? 『友好時援助を求む時』友達だろう。これくらい分けてくれよ。 『険悪時援助を求む時』これは貰って行くぜ! 『険悪時援助を求む時』お前には二つの選択肢がある。黒焦げになるか、平和的に脅されるかだ。 『弱い時援助を拒否される』しょうがないなぁ。 『弱い時援助を拒否される』ブーブー。 『同等の時援助を拒否される』けちな奴だぜ。 『同等の時援助を拒否される』どうなっても知らないぜ。 『強いの時援助を拒否される』なら奪うまでだぜ? 『強いの時援助を拒否される』ほー、強硬手段のお望みらしいな。 『恐喝する時』これはいただいた!? 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 『何かな?』何だ? 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 『攻撃目標了承』了解だぜ。 『ほうほうそれで?』それで? 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([綿月依姫]は宣戦を布告!) それでは、私も月の使者のリーダーとして、最大限、美しく! -- 名無しさん (2011-08-09 02 47 38) 名前 コメント 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([綿月依姫]は宣戦を布告!) 「良いだろう、撃ってみろ。」 -- ズガ (2014-10-14 09 42 06) 名前 コメント 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 名前 コメント 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 名前 コメント 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 やがて奴隷たちは自分を縛る鎖の輝きを自慢し始める。あなたはどうかしら -- 名無しさん (2012-12-29 21 40 58) 名前 コメント 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 名前 コメント 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 名前 コメント 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 名前 コメント 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 名前 コメント 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 「楽しそうだ~なぁ、自分も混ぜてくれねェかァ、アッ?」 -- ずかぜ (2014-10-14 09 54 01) 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? なんだそれ~~~~~~~~~~~~ -- 名無しさん (2014-10-14 10 11 22) ん?。。。なんでも -- 名無しさん (2014-10-14 10 16 51) 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 うん、無理 -- 名無しさん (2014-10-14 10 13 01) 名前 コメント 『交渉決定』ばっちりだ。 名前 コメント 『交渉決定』いい話じゃあないか。 チッ -- 名無しさん (2014-10-14 10 17 22) 名前 コメント 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 何?たったそれだけ?まだ何か付けられないのか? -- 名無しさん (2016-02-17 23 44 58) 名前 コメント 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? じゃ、やられろ -- 名無しさん (2014-10-14 10 21 30) 名前 コメント 『険悪時提案を却下』話にならないな。 別に。することもないし、する気もおきない -- 名無しさん (2014-10-14 10 19 46) 名前 コメント 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? これだから地上の人間は -- 名無しさん (2012-12-29 21 50 58) そうゆう考え方、すんごい苦手なんだよねエ -- 名無しさん (2014-10-14 10 15 08) 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? 名前 コメント 『戦争終結時』さて、そろそろ十分だろう。終わりにしようぜ。 名前 コメント 『都市を提供する時』さぁ、これをくれてやるぜ 名前 コメント 『友好時自分から交渉しに行く時』今日はまともに取引に来たぜ。 名前 コメント 『友好時自分から交渉しに行く時』こんなんどうだ? 名前 コメント 『険悪時自分から交渉しに行く時』よし、交換だ! 名前 コメント 『険悪時自分から交渉しに行く時』さぁどうだ? 名前 コメント 『友好時条約の破棄』これはもう使わなくなったから返すぜ。 名前 コメント 『険悪時条約の破棄』これ、もう家じゃあ使わないぜ 名前 コメント 『交渉成立』よし、今後ともよろしくな。 名前 コメント 『交渉成立』なかなかうまい話だったぜ。 名前 コメント 『交渉成立』ばっちりだ。 名前 コメント 『現在の条約』こういう取引をしているな。 名前 コメント 『?要請の受諾』よし、くれてやるぜ。 名前 コメント 『?要請の拒否』いや、それはまだ使うんだ。 名前 コメント 『相手の恐喝に応じる』うー。覚えてろよ。 名前 コメント 『相手の恐喝に応じる』今はしょうがないがそのうち返してもらうぜ。 名前 コメント 『?チームの要請に応じる』おう、了解だぜ。 名前 コメント 『相手の恐喝を拒否』人のものをとるとは不埒なやつだ。 「 -- ズガ (2014-10-14 09 44 25) 「そーやって余裕ぶっこいていると、痛い目を見るぞ。】 -- ズガ (2014-10-14 09 46 06) 名前 コメント 『相手の恐喝を拒否』物には限度ってやつがあるぜ? 名前 コメント 『相手へ贈り物』これ使うか? 名前 コメント 『相手へ贈り物』ほら、私からのプレゼントだ。 名前 コメント 『友好時援助を求む時』これは持って行っていいのか? 名前 コメント 『友好時援助を求む時』友達だろう。これくらい分けてくれよ。 名前 コメント 『険悪時援助を求む時』これは貰って行くぜ! 名前 コメント 『険悪時援助を求む時』お前には二つの選択肢がある。黒焦げになるか、平和的に脅されるかだ。 名前 コメント 『弱い時援助を拒否される』しょうがないなぁ。 名前 コメント 『弱い時援助を拒否される』ブーブー。 名前 コメント 『同等の時援助を拒否される』けちな奴だぜ。 名前 コメント 『同等の時援助を拒否される』どうなっても知らないぜ。 名前 コメント 『強いの時援助を拒否される』なら奪うまでだぜ? 名前 コメント 『強いの時援助を拒否される』ほー、強硬手段のお望みらしいな。 名前 コメント 『恐喝する時』これはいただいた!? 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 名前 コメント 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! 名前 コメント 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 名前 コメント 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 名前 コメント 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ 名前 コメント 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! 名前 コメント 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 名前 コメント 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 名前 コメント 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 名前 コメント 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 名前 コメント 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 名前 コメント 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 名前 コメント 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 名前 コメント 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 名前 コメント 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! %s1がうちの古酒を盗んで行きまして…取り返すのを手伝ってくれませんか? -- … (2014-04-10 12 16 54) 名前 コメント 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 名前 コメント 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 名前 コメント 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 名前 コメント 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 なんだそれ~~~~~~~~~~~~ -- ズガ (2014-10-14 09 39 48) 名前 コメント 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 名前 コメント 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 名前 コメント 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? 名前 コメント 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 名前 コメント 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 名前 コメント 『何かな?』何だ? 名前 コメント 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 名前 コメント 『攻撃目標了承』了解だぜ。 名前 コメント 『ほうほうそれで?』それで? 名前 コメント 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) 名前 コメント
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昭和ライダー +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ お久しぶりです。エンパの息抜きに創始やってみたところ、何だか色々確認できたのでセリフと共に報告していきます。久しぶりにやると運がよくなる…?w - 空 2011-09-18 22 09 40 P1・ミッション褒め・好感度変化時・秀吉「うひょー! お見事!」 誤記 - 名無しさん 2011-09-18 22 09 52 P5・好敵手・防衛・阿国「うちの目が黒いうちは通さしませんえ~!」 露見「隠れんぼは、もう終わりどすえ…?」 好敵手の防衛は財力大戦3、露見は大戦4で確実に回収可能なんですね。天下ばかりやっていたので知りませんでした…。 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 02 P7・ミッション失敗・好感度変化時・信玄「なに、失敗は成功の糧よ」 なんと信玄のミッション失敗聞けました。財力大戦1で最後のミッション「敵無双武将が西砦に到達するまでに撃破せよ!」失敗で発動でした。他に味方無双武将がいたか定かじゃないですが、いた場合ランダムで言うのか、それとも総大将の信玄だから言ったのか分かりませんが、ランダムなら他の武将でも回収可能かも? - 名無しさん 2011-09-18 22 10 14 P8・開始時総大将・半蔵「戦国の影ども、乱世に舞え」 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 26 検証待ち・大戦1&2開始時総大将・秀吉「こっから、天下への道が始まるんさ!」(財力、大戦2)上にも書かれているように、天下大戦1の開始時と同種に思いました。セリフ判明してる武将で天下やればすぐに確認できますね。こうなるとやはりミッション失敗のように一部の武将でしか聞けないセリフなどないように思いますがどうなんですかね。 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 37 忠勝のセリフから、単なる謝礼の1つでは?疑惑が出ていたP6・友誼武将・救援の謝礼ですが、編集者様の推察通り2つある謝礼セリフの内の1つのようです。半蔵で確認しました。謝礼2種が判明している任務手伝い武将のみ好感度を上げ、半蔵友誼決定→大戦で「友誼武将に接近する前に、 敵無双武将を撃破せよ!」達成→「かたじけない」ということで、友誼に限った謝礼はないと言っていいんじゃないでしょうか。そもそも友誼の謝礼とか言い出したのは私なんですけどね…(小声)ややこしくさせてすみませんでした。 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 50 そして友誼武将からの救援やっと聞けました!セリフは半蔵で、記載の通りだったので括弧だけ外して下さい(どなたが確認したのか分かりませんが「…」まで合っていたのは見事ですね!) 発生したのは財力大戦4だったので、通常の戦場とは条件が異なるかもしれません。考えうる条件を試行錯誤して15回やり直してみたのですが、今までの報告とどうも噛み合わない結論が出ます。とりあえず、財力大戦4での条件と思われるものです→ 1.好敵手に遭遇していること。マップにいても、遭遇セリフを見ていなければダメ。好敵手は後から出現するが、出現前は他条件を満たしても発生しない。撃破後も無効。友誼武将との遭遇は関係ない。 2.撃破数400以上。好敵手が登場しても、出現場所に必ず距離があるため、遭遇までに400達成すればよい。 3.以上を満たせば体力半分より少し減った位、なんと体力ゲージ緑で救援セリフが出る。友誼武将とはあまり至近距離ではダメ。 ――条件は以上です。これで皆さん出ないでしょうか?機会があれば是非確認してみて下さい。 - 名無しさん 2011-09-18 22 11 00 今までの報告と矛盾してしまうのは、「連戦中で体力が減っており、開始すぐに発動した」という点です。考えられるのは、必要な撃破数は条件により異なり、連戦数、開始時の体力、プレイヤーのLV、通常の戦場か大戦かなどで変化する。連戦数が多い、開始時の体力が少ない場合は条件が緩くなり即発動する時もある、逆に大戦時は条件が高い、などでしょうか。また、必要撃破数はプレイヤーLV等により変化があるかもしれないため、同じ財力大戦4でも違いが出るかもしれません。 - 名無しさん 2011-09-18 22 11 11 それと、検証により逆に条件とは関係ないと言えることや、発動しない条件も書いておきます。<関係ないと思われる要因>敵・味方の無双武将の有無、敵・味方の戦況、友誼武将の状態(向こうの苦戦表示が出ていても可)、開始からの経過時間、友誼武将と好敵手同士の遭遇 <発動しない場合>条件を満たす前に体力が低下する。必要撃破数を達成する前に好敵手遭遇、体力低下→アイテム等で回復後、撃破数達成→再び体力低下、では発生しない。初めの体力低下時に全ての条件を満たしておくこと。――ミッションの成否については検証しづらいためやっていません(失敗が難しい)。細かい検証条件や内容などは長くなるので省きましたが、突っ込みや「こういう条件下では?」などありましたらレスお願いします。セーブデータ分けておいたのでいつでも検証可能です。 - 名無しさん 2011-09-18 22 11 26 お久しぶりです。多数の報告と15回にも及ぶ検証プレイお疲れ様です。頂いた内容はページ追加し、修正もしました、有り難うございます。色々と編集していたのでコメント投下が遅くなりました。まとめて書き込みます好敵手の拠点防衛と露見は、やはり財力の大戦3と4のミッションで合っていましたか。最後の一押しが欲しい、という状態だったのですが報告により、正式に解説ページへ記載しました。(まだ手直しがいりますが)失敗時はやはり出ましたね。確認がなかなか大変そうなので、当面はセリフが出た人から表に追加していこうかと思います。発生条件が確定できた時点で全員の名前を入れてもいいですしね。>一部の武将でしか聞けないセリフなどないように思いますが おそらく、武将固定ミッション以外は全員分あるのではないかと。大戦1と2は確かに天下で確認できますが…プレイの下手な編集人は涙目です;;Wiki編集だったら中級以上のことが出来ますが…。上手いプレイと編集両方出来たらいいのにと思う今日この頃です。友誼武将・救援の謝礼はやはりミッションの謝礼と同じでしたか。この項目があったからこそ、確実に回収できるミッションが判明したので無駄ではなかったです。むしろ感謝すべきかと思います。友誼からの救援は、確認したのは天明さんです。キャラの癖をつかんでるなぁと思います。そして発生させるには、やはり一筋縄ではいかないようですね。私は、好敵手挑発と友誼からの救援は、同じような設定がされているのではないかと睨んでいます。友誼武将と好敵手のセリフで特別な物はこれしかないので。確認したいのですが、条件に体力ゲージは確実に絡んでいて、チャンスは一度きり。回復アイテムなどを使って体力を回復させてのやり直しはきかない。これは多分確実でしょうか?体力ゲージは、プレイ開始時にはまだ緑で友誼武将(兼続・戦場は名高い~で、非大戦時)に接触すると、策遂行ミッションの依頼セリフが発生、その後体力ゲージが黄色になったら救援セリフ発生という報告がありました。固定ミッションがあった場合、ゲージは条件で好敵手は関係ないような気がするのですが。大戦時とそれ以外で確実に発生するパターンが分かればいいんですが…。もし、お時間ありましたら検証お願い致しますm(_ _)m それにしても撃破数400って…(涙) 友誼からの救援に関しても、まとめて検証ページに載せますね。現在、好敵手挑発やら好感度ポイントのまとめ作業もあるので、ちょっと時間を下さい。修練費用を暢気に調べていたのが間違いだった…。 - 名無しさん 2011-09-19 00 44 08 >条件に体力ゲージは確実に絡んでいて、チャンスは一度きり。回復アイテムなどを使って体力を回復させてのやり直しはきかない。これは多分確実でしょうか? 確実だと思います。条件を満たしていても体力がある内は絶対に発生せず、毎回一定のラインを越えると発生しました。6割程減ると緑のまま発生します。今回私はLV34だったので敵もあまり強くなく、ちまちま削れていくので発生ポイントが絞れましたが、これが地獄や修羅並になっていると一瞬でごっそり持っていかれるため、黄色ないし赤で発生という認識が生まれたのではないでしょうか。また、回復アイテムを使ってのやり直しはききません。恐らく防具の技能での回復も。 - 空 2011-09-19 23 23 47 編集連絡 挑発セリフについてのまとめを検証ページに載せました。おかしな所や分かりづらいことがありましたら、是非コメントを下さい。友誼からの救援はまた後ほどから作業します。ひとまずこれで。友誼からの救援についても検証ページにまとめなおしました。まだ作業は残っていますが、とりあえず見られる状態にはなったと思います。救援セリフの発動条件を見ていると、「多勢に無勢」「孤軍奮闘」という状況でなければ助けてくれないのかなぁと思います。つまりは、プレイヤー武将が満身創痍になりつつ多くの敵と戦うという状況=撃破数、好敵手の遭遇セリフ発生(好敵手がこちらの存在に気付き襲いかかってきている)、体力ゲージ…何てシビアな。最後ですが、挑発セリフ・救援セリフのまとめでもも。さんと空さんのコメントをかなり使用させていただきました。事後ですが、有り難うございました。 - 名無しさん 2011-09-19 18 18 56 まとめお疲れ様です。検証事項が多いので作業大変でしょうね。無理せずプレイも楽しんで下さいね。挑発ならともかく何で救援に撃破数が関係あるのかと我ながら疑問だったんですが、↑そういう解釈すればいいのですね。 さて、ミッションの成否が関係するかについて何とか検証してみました。好敵手遭遇後に発生中のミッションを失敗させ体力を低下させる、好敵手遭遇前に失敗させ遭遇後に体力低下(もちろんミッション以外は全ての条件クリア)、と試してみましたが、どちらも救援セリフは発生しませんでした。というわけで少なくともこの大戦においては「ミッションを成功させること」も条件に含まれそうです。と言ってもこの大戦ではミッション成功前に好敵手に遭遇したり失敗させたりする方がずっと難しいので、普通にしていれば勝手にクリアしているはずです。撃破数だけ気にしていればOK。三成の風バリア C5→皆伝のループが稼ぎやすく楽でした。余談ですが敵も皆伝や秘奥義使うんですね。阿国さんが皆伝ぶっ放したのにはビックリしましたw - 空 2011-09-19 23 25 11 レスと検証報告有り難うございます。検証のまとめは確かに疲れますね。誰が見ても分かるように伝わる文章の作成が意外と難しいと思います。ちなみに、私の場合は無双初心者にも分かりやすいようにというのが基準ですので、慣れた人が見たら多分くどい文章だと思います。今回の検証結果と体力6割で発生ということは、また後日追加しますね。さすがに今日は長文をいくつも作成したのでちょっと休憩です。仰る通り、楽しむことを忘れずにやっていきたいです。三成の風バリアは便利ですよねw 三成を使うときは必須と言っていいぐらい発動させてます。練技ゲージある敵は、皆伝も容赦なく使ってきますね。私は無双演武で何人かに皆伝使われて敗北しています。初めて見たときは何が起こったのかと思いました。余談ついでに、難易度が高いと自分の影技は回避され、逆に敵に影技で押し切られてお手玉、敗北、ということも味わってます。これで光秀と兼続はめでたく個人的ブラックリスト入りしてます。阿国さんは、賭け試合で負けて酷い目にあったので、創史では相手にしないようにしています。おかげでセリフ一つ回収できましたが(苦笑) - 名無しさん 2011-09-20 00 08 31 連投ですが、大戦1 2の開始時総大将セリフについてです。検証はしていませんが、天下のものとそれ以外のものは間違いなく同じ項目です。何故なら、天下は自分が味方総大将でセリフを言い、それ以外の目標も味方総大将のセリフということで条件は同じだからです。会話集の編集をしていてこの条件に気付きました。簡単なことだったんですよね。 - 名無しさん 2011-09-20 00 12 44 昨日は時間がなく報告できませんでしたが、上記の件も検証していました。信長、秀吉で天下大戦1でセリフが同じなのを確認しました。 - 空 2011-09-20 07 09 03 三成のミッション失敗回収しました。やはり全武将に失敗セリフがあると思っていいようです。セリフは「うまくいかなかったか…」(好感度変化時)です。恐らく通常の戦場でも発生するのでしょうが(実際モブからのセリフは何度か聞いている)、今まで聞けなかったことを考えると大戦のほうが聞ける確率が高いです。これは完全な予想ですが、セリフを言う優先順位は友誼武将>総大将>その他な感じがするので、友誼決定前であり自分が総大将の天下大戦1がオススメです。実際三成のセリフが発生したのがここでした。開始すぐのミッション「1分 以内に 敵武将 を撃破せよ!」失敗で発生。他の無双武将がいなかったので言う人物にランダム性があるのかは検証できませんでしたが、今のところ一番回収しやすいシーンかと思います。大戦2では、4つ目ののミッション「味方 武将を敗走させずに、 敵軍総大将 を撃破せよ!」をよく失敗しますが一度も聞いたことがありません。ちなみにモブ(若者)のセリフは「よもや、失敗しようとは…」、タイプ不明「心中、お察しする」(こちらは句読点ミスあるかもです。「心中お察しする…」かもしれません)。記載お願いします。 - 空 2011-09-20 07 26 58 自己レス。「心中、お察しする」で合ってました。タイプは猛将? - 名無しさん 2011-09-20 09 09 04 大戦時の開始時セリフの検証、失敗時セリフの報告と検証を有り難うございます。とりあえずセリフの追加作業だけしておきました。大きな編集はまたまとまった時間の取れる夜にしようと思います。ミッション失敗時は解説作成もしたいと思います。 - 名無しさん 2011-09-20 10 17 13 まとめ作業、大変お疲れ様でした。文章で伝えるのはとても難しい事なので、いつも分かりやすくて感服しております。今回の報告は重箱の隅をつつくかのごとく細かいものばかりですが…; - もも。 2011-09-20 08 43 37 P1・捕縛・家康「言えまい→言うまい…」 ミッション褒め・濃姫・好敵手「さすがね、やるじゃない」 - 名無しさん 2011-09-20 08 43 59 P2・好敵手・濃姫・敵「いい機会ね、→いい機会ね…」 好感度・利家-2「男にゃ逃げちゃなンねえ時があンだよ!」 元就-2「味わったら→味わっては」 綾-1「しないで下さい→しないでください」 - 名無しさん 2011-09-20 08 44 18 P3・好感度・兼続-2「(読点いらない)」 - 名無しさん 2011-09-20 08 44 39 P4・友誼・正則・味方「カチ込もうぜ!→カチ込もーぜい!」 敵「んなっ! 話が違うぜ…」 好感度・義元・敵「誰が蹴鞠ってくれるのかの?」 小太郎・味方「混沌の風、→混沌の風を」 - 名無しさん 2011-09-20 08 44 58 P5・友誼・正則・露見「んなっ! うう…かかって来いや!」 好感度・義元・露見「の!→の…!?」 信長・露見「止まるとは→とまるとは」 島津・露見「教えてやろう→教えよう」 甲斐・露見「さすが→さすが、」 - 名無しさん 2011-09-20 08 45 27 P6・譲渡・元就「これをもらってくれるかい」 - 名無しさん 2011-09-20 08 45 45 P7・野武士「こっ、こいつ→こ、こいつ、」 元親「奴の魂、響かせよう…熱く!」 孫「働く。→働く、」 迷子・義元「見失しのうてしもうたの!→見失うてしまったの!/どう行けばいいのかの。→どう行けばよいのかの。」 任務・利家「キツイか…→キツいか…(改行なし)/ちょっと手ぇ貸してくれねえか?→手ェ貸してくンねえか?」 熊・家康「よく言われる→よう言われる」 - 名無しさん 2011-09-20 08 46 02 P9・好敵手・濃姫「二択よ…ひれ伏すか、ひざまずくか…」 - 名無しさん 2011-09-20 08 46 49 いつもたくさんの報告とミスの指摘を有り難うございます。またしても私が最初に記載した物に大量のミスが…しかも武将鑑賞で聞いてるのまで間違ってるとはこれいかに。お手数おかけしますm(_ _)m文章は分かりやすかったようで良かったです。頑張ったかいがあります(^^)こうして反応をいただけると目安にもなりますし、コメント本当に有り難うございます。 - 名無しさん 2011-09-20 10 22 35 昨日から、今までアナログ式だったのが、ちょっとデジタルになったので、重箱的なものが多くなってしまいました; 文字を直す程度の簡単な編集はできたので、以降は自分でやってみますね。セリフ追加は、表が崩れてしまうかもしれないので、今まで通り、こちらに報告させていただきます。 - もも。 2011-09-20 11 48 29 ん?もしかして、テレビ事情でしょうか。だとしたら、助かります。それはそうと、編集をやっていただき有り難うございます。比較的簡単とはいえWiki編集も慣れるまではやはり時間がかかりますし、複雑な書式もあります。危ないと思ったら、遠慮なくコメント下さいね。 - 名無しさん 2011-09-20 13 39 33 空さんのコメントにより、ミッションの失敗時等いくつか大きな編集作業があります。今日中には完了させますが、現時点では全て終了していません。閲覧に支障はないと思います。ご了承下さい。大戦1・2の開始時総大将セリフをP8に、P7失敗時に全武将の名前を入れる作業は完了しました。解説ページも一通りは作成しましたが、こちらの見直しとリンク作成等はまた後日します。閲覧には支障ありません。 - 名無しさん 2011-09-20 14 08 33 P1・行動・兼信「戦場を掌に戦うべし」 - もも。 2011-09-20 23 34 18 P5・好感度・甲斐・拠点「ゼーッタイ、どかない!」 - 名無しさん 2011-09-20 23 34 34 P6・譲渡・老獪「これを差し上げよう」 - 名無しさん 2011-09-20 23 34 54 P7・女性救援・ガラシャ「誰か、助けてほしいのじゃ!」 - 名無しさん 2011-09-20 23 35 16 P8・開始時・義元・大戦1「ぼちぼち、始めてよいかの?」 - 名無しさん 2011-09-20 23 35 37 編集作業、検証など、皆様お疲れ様です。P7・護衛(老獪)のセリフが「ちと護衛を頼まれてくれんかのう」だったのですが…。既に記載されているセリフにまだ遭遇していないので4パターンあるのか、ただの誤記載なのか分からない状態です。/今現在、P1の成功・大成功のカッコをはずす目的で兼信から進めています。余談ですが、今まではセリフが発生すると、忘れないうちにノートに手書きをしてたのですが、PCに繋いで録画しながら進められる環境にしてみたのです。なので、重箱的なものが多くなったと; - もも。 2011-09-20 23 44 26 編集・報告有り難うございます。報告いただいたセリフを該当箇所に記載しました。P7は、修正して先に入っていたセリフを検証待ちに入れておきました。創史演武/ミッションページでは、確かに該当武将は3パターンとなっています。ただ、ミッションページも細かく見ていると所々ミスもあります。出現武将もセリフページに記載があってもミッションページにはなかったり、その他合戦の敵軍が固定されているのに記載がないなど色々あります(気付いてたら直せというツッコミはなしで…)。というわけなので、そのうち最初のセリフを聞くこともあるかもしれません。このセリフは直接編集しての記載のようなので詳細は不明ですが、かなり早い段階で埋まっていたのは確かです。勘違いの可能性も否定できません。余談ですが、録画なら確実ですね!私はアナログ方式です。プレイが下手なので余裕があまりない(特に日数が進んでくると)、+声優さんのしゃべりに惑わされ、表記とは違うものをメモしていることが多いようです。従って、私が最初に記載した物は半分以上手直しされています…。編集や検証(苦手ですが)で挽回したいですね。 - 名無しさん 2011-09-21 00 09 49 P1・行動・一般(猛将)「決着をつけるべく…参ろうぞ!」 ミッション褒め・阿国・友誼「せーらい愉しゅう戦うておくれやす~」 - もも。 2011-09-21 11 41 02 P4・好敵手・慶次・敵「ほう、目当ての役者がいるようだねえ」 好感度・忠勝・敵「本多平八郎忠勝、推参!」 - 名無しさん 2011-09-21 11 41 27 P6・譲渡・長政「これを受け取ってほしい!」 - 名無しさん 2011-09-21 11 41 47 P7・女性救援・くのいち「誰か~お助け~」 - 名無しさん 2011-09-21 11 42 07 P8・開始時・阿国・決戦「じきに乱世も幕や。大盛り上げに盛り上げますえ~」 友誼接触・決戦「うち、この乱世、あんさんに出会えて、嬉しおした」 - 名無しさん 2011-09-21 11 42 39 お疲れ様です。P14・キャラが不明「敵を切り崩せい!」は豪傑です。それと、以前報告したP9・総大将・一般(冷静)の「天に昇るがいい」が、セリフNPC敵将遭遇にありました。残念ながら違ってたようなので削除お願いします…;; ちなみに、京極高次が冷静武将でほぼ確定だと思うので、もし出てきたら回収できると思われます。 - もも。 2011-09-21 11 44 40 ミス訂正と報告有り難うございます。ページ追加作業をしました。P8阿国さんの開始時は、「舞うて舞うて、この戦場に華咲かせますえ〜」というセリフが入っており、報告の通りに記載されてました。時間の関係で一旦削除していますが、後ほど検証ページへ載せようと思います。 - 名無しさん 2011-09-21 12 15 13舞うて舞うて…は、大戦3,4のセリフです。 - 名無しさん 2011-09-21 12 43 31 報告有り難うございます、大戦3・4に記載しました。おかげさまで手間が省けました。有り難うございます。 - 名無しさん 2011-09-21 13 03 22 別話題なので、新レスで。拠点防衛のセリフですが、護衛を頼まれた後、対象敵無双武将(大将以外)が砦にいる場合、必ず拠点防衛のセリフが聞けます(兼信・利家・信長・甲斐で確認済) - もも。 2011-09-21 11 45 55 情報有り難うございます、後ほど解説ページへ追加しますね。追加作業しました。何か抜けていることや分かり難いことがありましたら、遠慮なくコメント下さい。 - 名無しさん 2011-09-21 12 16 17 P1・進軍・ねね「うん! 一気に攻めるよ!」 誘導・兼信「共に斬り入り、闘争の美酒に酔わん」 行動・一般(若者)「今より勝利を引き寄せる!」 行動・一般(豪傑)「この戦の要は、手中にあり!」(既に記載されている「敵を切り崩せい!」は進軍セリフです) - もも。 2011-09-22 22 28 15 P4・友誼・阿国・敵「こんなとこで会うやなんて…もう運命どすわ~!」 好敵手・慶次・味方「お、不倶戴天の同士殿、今日はあんたの味方だ!」 - 名無しさん 2011-09-22 22 28 35 P8・友誼接触・阿国・真決戦「この戦仕舞たら…うちと出雲においやすいな」 好敵手遭遇・慶次・真決戦「最後のケンカ相手は、あんたしかいないよ」 - 名無しさん 2011-09-22 22 28 56 お疲れ様です。若干の修正しておきました。一般武将の敵援軍時のセリフとミッション成功褒めセリフは回収しますか?(一応メモは取ってます) - もも。 2011-09-22 22 37 50 修正と報告有り難うございました。報告いただいたセリフは該当箇所に追加しておきました。モブですが、他の項目にも記入欄があるので、回収しても良いと思います。後で記入欄を用意しますね。追記 早速ですが記入欄を増やしておきました。一般武将に好感度は関係ないので、援軍は好感度変化時に追加してあります。 - 名無しさん 2011-09-22 22 40 52 P1・進軍・甲斐「それっ、攻めかかるのよ!」 一般猛将「遮二無二突き進めい!」 防衛・阿国「やらせしませんえ。うちらが守ります!」 一般若者「ここは何としても守り抜く!」 誘導・阿国「ほな、うちと一緒においやす~」 行動・阿国「なんやややこしいけど、いきましょか」 ミッション褒め・豪傑「まことに天晴れ!」 若者「お見事!」 知将「素晴らしき戦果!」 - もも。 2011-09-23 11 33 27 P4・一般・熱血「待たせたな! 敵はいずこ?」 老獪「おお、まだ戦は続いておったか」 若者「遅ればせながら推して参る!」 - 名無しさん 2011-09-23 11 33 53 P7・失敗・一般老獪「長い人生、失敗などザラよ…」 - 名無しさん 2011-09-23 11 34 13 P8・総大将・大戦1・誾千代「ただの勝利は要らぬ。誇り高く勝て!」 - 名無しさん 2011-09-23 11 34 36 お疲れ様です。早速の項目追加ありがとうございました。しかし…冷静武将が出ない(涙 - もも。 2011-09-23 11 35 03 修正作業及び報告有り難うございます、追加記載しました。冷静、出ませんね…。私も冷静=モブ長政ということで、声も聞きやすいので出たら分かるかなと思っているんですが…。冷静武将は汎用の流用をしているという可能性もあるのではと思います。出ないと言えば、忍び追跡の幸村。何故かいつも蘭丸か三成しか出ません…。 - 名無しさん 2011-09-23 11 58 32 P5・好敵手・かんべ・拠点「卿の狙いはここであろう?」/P6・譲渡・孫市「こいつは礼だ」/P7・失敗・かんべ・好敵手「それが卿の実力だ」 - もも。 2011-09-24 08 35 13 お疲れ様です。目標成功のセリフが、あと長政だけになりました。まだ阿国でプレイ中なので、適当に回収したら早々に切り替えようと思っていますw そういえば、過去に何度か、幸村が自軍大将の戦場が出たので選択してやってみましたが、忍び追跡ミッションは発生しませんでした。なんか他に条件がある…とか考えたくないな; - 名無しさん 2011-09-24 08 35 40 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。目標成功はリーチがかかってたんですね。全く気付いてませんでした。長政はカッコつきが全武将で最多なので、回収するのは大変かもですが、よろしくお願いします。忍び追跡は、条件はないと思います。今まで、同ミッションで特定の武将だけ条件があるというのはなかったです。でも、出現確率などはバラツキがあるように思います。例えば捕縛は、私の場合やたら捕まるのは元親と稲姫と幸村で、捕まらないのは宗茂と兼続。この二人は未だに捕まえたことがありません。 - 名無しさん 2011-09-24 10 55 11 P1 進軍開始時 清正の最後の「!」はいりません。 - 天明 2011-09-24 17 45 31 P2 家康(友誼) 敵対時「何も申すまい…いざ、手合わせ願おう!」 - 名無しさん 2011-09-24 17 45 54 P3 家康(友誼) 撃退時「まこと、つらきは戦よ…」 - 名無しさん 2011-09-24 17 46 25 P4 敵援軍 家康(友誼)「あの方と、槍を交えねばならぬか…」 - 名無しさん 2011-09-24 17 47 25 P5 家康(友誼) 拠点防衛「いやはや、かかる所で鉢合わせとは」 - 名無しさん 2011-09-24 17 47 49 P8 開始時総大将 家康「天下泰平を目指して、いざ進まん!」(大戦3、4) 「泰平の世は近い、進めーっ!」(決戦) - 名無しさん 2011-09-24 17 48 21 友誼接触 家康「共に歩んできた道、家康の誇りでござる」(決戦) 「この戦の果てに、泰平の空を見ましょうぞ」(真決戦) - 名無しさん 2011-09-24 17 48 49 多数の報告有り難うございます、ページ追加及び修正をしました。 - 名無しさん 2011-09-24 18 18 57 P1・進軍・お市「戦況を変えてみせます!」 ミッション褒め・熱血「大したもんだな…」 - もも。 2011-09-25 07 25 35 P4・好敵手・敵「あの者もいるのか。一網打尽としよう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 25 52 P7・失敗時・知将「むう、無念であろう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 26 08 P8・好敵手接触・かんべ・決戦「卿との長きにわたる戦いもこれまでか」 真決戦「乱世最大の火種、今こそ消そう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 26 27 P9・好敵手・かんべ「火種はどちらか、明らかにしよう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 26 42 お疲れ様です。P3・再会時、正則だけになりました。/武力・真決戦・最終砦にて、好敵手挑発セリフが聞けました。ちなみに私の場合、真決戦時にはどのPCもレベル50にしています。撃破数ですが、今回、1000人討伐ミッションをクリアさせたので1000人越えていますが、前回の兼信の時はPCがまろだったので、数的には400人に達してなかったと思います。ただどちらも武将は全員倒してます。 - もも。 2011-09-25 07 27 09 多数の報告有り難うございます、全てページに追加記載しました。再開時も少なくなってたんですね。挑発セリフはやはり真決戦時、しかも最終砦で発生。大戦1~決戦までと真決戦では、発動のしやすさに何か違いがあるのかもしれませんね。今回のデータで比べると、倒した武将の数と撃破数には関係がなさそうですね(撃破数と武将数は比例関係にあるのかなとか思ってたのですが、これは違うようです)。裏にメモしておきます。 - 名無しさん 2011-09-25 11 25 19 P1・防衛・熱血「誰が来ようが、守ってやる!」 誘導・長政「味方と共に進もう!」 ミッション褒め・猛将「まこと、よき将よ…」 - もも。 2011-09-26 19 29 16 P4・友誼・忠勝・味方「そなたが大事、存分に槍を振るわん!」 敵「かの者を討たば、この数珠もまた重くなろう…」 - 名無しさん 2011-09-26 19 29 38 P5・好感度・信玄・拠点「ここは抜かせぬよ」 - 名無しさん 2011-09-26 19 31 18 P7・失敗・忠勝・友誼「案ずるな。拙者が取り返す」 - 名無しさん 2011-09-26 19 31 36 P8・友誼接触・忠勝・決戦「共に行くぞ…これまでの戦と同じくな」 - 名無しさん 2011-09-26 19 32 03 お疲れ様です。目標成功セリフ、あと島津がいました。明日にも着手できそうです。/幸村の挑発セリフ回収できました。戦場は「この地では大規模な戦いが起きている」 味方増援に友誼(忠勝)、赤敵増援に幸村、黄色敵増援に氏康。「敵増援を倒せ」ミッション発動後、氏康と黄色総大将撃破。その後、幸村撃破。撃破セリフ後に挑発セリフ発動。という、イレギュラー的な形で発動してしまいました; 私個人の考えですが、「大規模な戦いが…」の戦場で、比較的聞ける傾向にあるのではないかと思います(好敵手まろ、島津、そして今回の幸村)。これはあくまでも私の体感的なモノなので、裏情報的な感じで捉えていただければと思います。 - もも。 2011-09-26 19 32 34 細部の修正及び報告を有り難うございます、ページに追加記載しました。挑発セリフは、無双武将の数が多いと発動しやすいという感じもします。真決戦時もそうですしね。 - 名無しさん 2011-09-26 21 17 44 P1・行動・島津「さて、勝ち目を出すとするか」 ミッション褒め・老獪「おお! お見事じゃ!」 - もも。 2011-09-27 20 37 25 P4・好感度・豪傑「援兵として参った次第!」 猛将「今より助太刀いたす!」 - 名無しさん 2011-09-27 20 37 47 お疲れ様です。目標達成セリフ、全て括弧外れました! あとはページ1のPCセリフを順次埋めていこうかと思っています。 - 名無しさん 2011-09-27 20 38 09 細部修正と報告有り難うございます。セリフを追加しました。祝・目標達成セリフコンプリート、お疲れ様です!…あとは私が書き込んだものにこれ以上ミスが見つかりませんように!少しずつコンプリートスル項目が出てきて嬉しいですね。頑張りましょう!話変わって、一般武将の(冷静)ですが、特別なセリフはやはりないような気がするのですが。普通に味方や敵にいるのですが、汎用時のセリフ以外聞きません。私のやり方がまずいだけかもしれませんが、当初一般武将に(冷静)だけ記入枠がなかったことを考えると、最初にした人も聞くことが出来なかったので省いていたのかなぁという気もします。まぁ、もう少し粘ってみます。それから、P9総大将時のセリフとP2友誼・好敵手のセリフがかなり間違って報告されていたのですが、原因がイマイチ特定出来ません。単に友誼武将(好敵手)として遭遇したのと勘違いしたのかもしれませんが、解説ページに載せたいので、もし思い当たるミッションなどありましたら、コメント下さいm(_ _)m - 名無しさん 2011-09-27 21 29 10 冷静武将ですが、豊臣秀頼が冷静でさらに敵大将で「これは!」って思ったんですけど、無言のままでした; 未だに冷静武将に3人しか出会った事がないので断定はできませんが、おそらく編集人様が仰るとおり、特別なセリフが残念ながらないのかもしれません。/それと、私が報告したモノが間違っていましたでしょうか?そうであるなら、本当に申し訳ありません。私のミスですので訂正だけしていただければ、と思います。今は、P2遭遇時のセリフチェックをしてくださっているので、大丈夫かとは思いますが…。お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。 - もも。 2011-09-28 00 31 22 冷静武将、セリフないですよね。声が特徴的なので判断しやすいのですが、肝心のセリフに当たりません…。もう少しだけ頑張ってみて、それで見つからなかったら冷静の枠を一旦削除しようと思います。P9はもも。さんのミスではなく、前までにあったもの(検証待ちの稲姫の総大将時のセリフも含め)です。説明不足で不安にさせてしまい、すみませんでしたm(_ _)m 今はP2で確認できるからいいのですが、もしも間違えやすいミッションがあればそれを書いておけばいいかなと思いまして(逆に言えば、そのミッションは確実に総大将時という面でもいいかと)。でも、思いつかないですね…。 - 名無しさん 2011-09-28 00 59 41 P6 譲渡時 元親「これはお前のものだ…受け取れ」 - 天明 2011-09-27 21 40 26 この前家康(友誼)の台詞を幾つか報告しましたが、そのうちのP3・撃退時の台詞が直っていません&P5・拠点防衛の台詞が伏兵露見の方にかかれていましたので変更お願いします。 - 名無しさん 2011-09-27 21 43 46 報告有り難うございます、追加と修正をしておきました。ミス、すみません。今度は大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2011-09-28 01 01 07 P1・誘導・綾様「共にこの戦場にて正しきを顕すのです」 行動・綾様「戦を決める一手を打つのです」 ミッション褒め・島津・友誼「なにやら鬼も鼻が高いわ」 - もも。 2011-09-29 07 56 56 P4・好感度・利家・敵「出遅れちまったが、仁義は通すぜ!」 知将「これより戦に加わるぞ!」 - 名無しさん 2011-09-29 07 57 19 P8・開始時・氏康・大戦1「おう、皆死ぬな、それで勝利も近づくってモンだ」 開始時・島津・大戦4「鬼の本領はこれからよ。この戦もいただくぞ」 - 名無しさん 2011-09-29 07 58 04 お疲れ様です。財力・大戦1のミッションNO.3「敵 補給路封鎖のため、 敵無双武将 を撃破せよ!」を達成後、敵無双武将が援軍に出てくるのですが、その時のセリフが何故か味方増援時のセリフになります。好感度セリフはあとひとつを残すのみなので間違えることはないと思いますが、一応ご報告しておきますね。 - もも。 2011-09-29 07 58 52 修正及びにセリフ報告有り難うございます、ページに追加記載しました。財力の大戦1に援軍セリフがあったとは、全く気付いてませんでした。夜に解説ページ・発生状況に追加しますね。セリフ回収は終わっても、解説があると見る時に助かることがあるので、辞典的な意味でも随時情報追加していきたいと思っています。 - 名無しさん 2011-09-29 10 26 20 P8・開始時・島津・決戦「天下相手の大ばくち、愉しむとしようか」/友誼接触・決戦・島津「最後のばくち…ならば大勝ちで締めようぞ」 真決戦「今まで愉しかったぞ、ばくちの友よ」 - もも。 2011-09-30 14 18 37 P9・友誼敵対・島津「躊躇なしか。それでこそ我がばくちの友よ」 - 名無しさん 2011-09-30 14 18 56 お疲れ様です。ひとつだけ、拠点か露見か曖昧なので検証ページにお願いします(たぶん露見)。友誼・島津「やれやれ、つらい任務を受けたものよ」 - 名無しさん 2011-09-30 14 22 02 報告有り難うございます。ページに追加記載しました。 - 名無しさん 2011-09-30 16 33 41 P1 進軍開始時 赤座直保「今より敵を打ち破らん!」 未記載のモブセリフをメモしましたが、どれに当たるかわからないので武将名を載せときます。 - 天明 2011-09-30 20 33 23 報告有り難うございます。赤座さんは若者(創史演武/ミッションページで確認)でしたので、該当箇所に追加記載しました。 - 名無しさん 2011-09-30 22 06 30 解説ページは、一通りの作業を終えたので編集中の文章を外しました。細かいところは残ってますし、記載漏れもないとは言い切れませんが、残りはボチボチ作業していきます。 - 名無しさん 2011-09-30 22 34 38 P1・進軍・氏康「よし、さっさとのしちまえ」/防衛・氏康「大事なモン、さらわれねえようにしねえとよ」/誘導・氏康「味方と連携して進むぜ」/行動・氏康「さて、戦を決めやがれ」/ミッション褒め・信長・友誼「よい…ぞ」 左近・好敵手「まぐれ、じゃなさそうですなあ」 長政・好感度「お見事です!」 - もも。 2011-10-01 11 52 52 P4・友誼・信長・味方「この戦場、共に興じよう…ぞ」/好敵手・左近・味方「礼はたっぷり弾んでもらいますよ」 - 名無しさん 2011-10-01 11 53 17 P5・好敵手・左近・拠点「この先、暴れ者は立ち入り禁止でしてね」(既に記載されているセリフは汎用・遭遇時のものです)/露見「こりゃあ、大物がかかったもんですなあ」 - 名無しさん 2011-10-01 11 53 45 P7・ミッション謝礼・信長「礼を言おう…ぞ」(既に記載されていますが、大戦3で確認したので間違いないと思います)/失敗・左近・好敵手「あんたでもヘマするんですね…」 - 名無しさん 2011-10-01 11 54 12 P9・友誼敵対・信長「ひれ伏せ! さもなくばうぬの望みがため、抗え!」 - 名無しさん 2011-10-01 11 54 37 お疲れ様です。解説ページ作成・編集、大変お疲れ様でした。台詞チェックと解説ページのおかげで、最初こちらに報告してた頃より、かなりスムーズに回収が出来るようになりました。ありがとうございます。/冷静武将(京極高次)が敵大将だったので期待したのですが、やはり無言でした…。 - 名無しさん 2011-10-01 11 58 54 多数の報告有り難うございます、ページに追加記載しました。解説ページ、お役に立っていたようで良かったです。発生状況の記載を提案して下さった天明さんにもこの場を借りてお礼を言います、有り難うございました。冷静武将、やはり出ても言いませんか…。私も、苦戦中のセリフなど汎用時のものは確認してるのですが、それ意外に言いませんね。やはり冷静武将に特別なセリフはない可能性が高くなってきました。ただ、他のモブにあって冷静だけないのも変だないう疑問もまだあるので、もう少し捜してみようと思います。 - 名無しさん 2011-10-01 16 25 16 P1・進軍・左近「さて、攻撃といきますか」 - もも。 2011-10-02 18 19 16 P4・友誼・信長・敵「この戦場…あの者がおる…か」 - 名無しさん 2011-10-02 18 19 41 P8・友誼接触・信長・決戦「共に駆けよ、新しき時代へと」/真決戦「乱世の果てる先へ…信長の供を許す」/好敵手接触・左近・真決戦「嬉しいねえ、ようやくあんたの顔も見納めだ」 - 名無しさん 2011-10-02 18 19 59 P9・好敵手敵対・左近「おっと、いつも以上にぎらぎらしてますね」 - 名無しさん 2011-10-02 18 20 23 お疲れ様です。私的に操作が面倒なキャラが多数なので、P1と独白台詞を回収したら、適当に切り上げちゃいますねw - もも。 2011-10-02 18 24 38 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。私も実は、操作が得意なキャラは残ってなかったり…;;そういうわけなので、出来るところで協力している次第です。もも。さんのおかげでずいぶんとたくさん回収できています、有り難うございます。追記 検証ページで発生状況がハッキリしているものを、一番確実と思われる場所へ移動させておきました。ついでに一つセリフ追加しておきましたが…二度手間になりませんように。 - 名無しさん 2011-10-02 19 04 35